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CDN & 游戲加速服務(wù)器,兩者是一個(gè)原理嗎?
2022-11-30 15:12:48

說起加速,大家可能就會(huì)聯(lián)想到“游戲加速”之類的場(chǎng)景,而說到現(xiàn)在流行的云服務(wù)加速,則離不開 CDN 這個(gè)詞。那么 CDN 和游戲加速服務(wù)器是同一種東西么?從效果上看兩者都是為了“加速”,似乎是一樣的。但是,在本質(zhì)上卻有區(qū)別。

游戲加速服務(wù)器

以上圖舉例,假設(shè)我們需要從 A 地點(diǎn)到 B 地點(diǎn)取東西,那么走直線肯定是最短距離。但如果 AB 之間的通路路面滿是巨大的障礙物,極其難走,通行時(shí)間為 4 小時(shí)。而C和AB之間的通路十分通暢,從 A 經(jīng)過 C 再到 B 只需要 2 小時(shí),你會(huì)如何選擇呢?相信大家肯定會(huì)選擇走 C 去 B,畢竟雖然路遠(yuǎn)了,但是時(shí)間更短。游戲加速服務(wù)器就是讓大家通過 C 點(diǎn),能夠更快速地到達(dá) B。而 CDN 則是讓東西放置在 C 點(diǎn),從而加倍縮短時(shí)間。

當(dāng)然以上只是一個(gè)簡(jiǎn)單的舉例,游戲加速服務(wù)器和 CDN 的具體運(yùn)作原理我們下面細(xì)說。

游戲加速服務(wù)器的原理

游戲加速服務(wù)器是針對(duì)個(gè)人用戶快速、安全連接服務(wù)器的一種服務(wù)。它使用的是代理IP,通過虛擬專用網(wǎng)絡(luò)將電信加速到網(wǎng)通,或?qū)⒕W(wǎng)通加速到電信等等,為玩家提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)加速服務(wù)。

在沒有使用游戲加速服務(wù)器的時(shí)候走的就是平常通道,登錄游戲加速服務(wù)器以后,玩家的網(wǎng)游數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)入游戲加速服務(wù)器專屬傳輸網(wǎng)絡(luò)中,這個(gè)網(wǎng)絡(luò)是經(jīng)過優(yōu)化、只傳網(wǎng)游數(shù)據(jù),從而在用戶和服務(wù)器之間建立了“綠色通道”,保障了數(shù)據(jù)傳輸?shù)膬?yōu)先性與穩(wěn)定性,能夠有效解決游戲下載開啟時(shí)存在的延時(shí)高、登錄難、易掉線等問題。

游戲加速服務(wù)器

CDN 加速的原理

CDN (Content Delivery Network),即內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)。當(dāng)用戶訪問網(wǎng)站時(shí),CDN 會(huì)根據(jù)客戶端的地區(qū)和運(yùn)營(yíng)商,將用戶分配到距離最近速度最快的節(jié)點(diǎn)服務(wù)器,讓用戶以更快的速度獲取到所需內(nèi)容。

CDN 的設(shè)計(jì)思路

●?避讓:盡可能避開互聯(lián)網(wǎng)上可能影響數(shù)據(jù)傳輸速度和穩(wěn)定性的瓶頸和環(huán)節(jié),使內(nèi)容傳輸?shù)酶?、更穩(wěn)定。

●?檢測(cè):通過在網(wǎng)絡(luò)各處放置節(jié)點(diǎn)服務(wù)器所構(gòu)成的在現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)上的一層智能虛擬網(wǎng)絡(luò),CDN 系統(tǒng)能夠?qū)崟r(shí)監(jiān)測(cè)網(wǎng)絡(luò)流量和各節(jié)點(diǎn)的連接,負(fù)載狀況以及到用戶的距離和相應(yīng)時(shí)間等綜合信息。

●?分發(fā):根據(jù)監(jiān)測(cè)情況重新導(dǎo)向離用戶最近的服務(wù)節(jié)點(diǎn)上。

CDN 的工作過程

以上圖進(jìn)行舉例,假如www.abc.com使用了CDN 服務(wù)。當(dāng)他的用戶需要訪問這個(gè)網(wǎng)站時(shí),首先由用戶端發(fā)起訪問請(qǐng)求,之后 Local DNS 會(huì)向上級(jí) DNS 服務(wù)器進(jìn)行域名解析,解析 CNAME 地址。解析出 CNAME 地址后,網(wǎng)站會(huì)授權(quán)給 DNS 解析出的 CNAME 地址,并將這個(gè)地址返回給 Local DNS。而這時(shí),智能調(diào)度系統(tǒng)會(huì)根據(jù) LocaL DNS 請(qǐng)求的 CNAME 地址分配最優(yōu)的用戶所在地區(qū)的運(yùn)營(yíng)商節(jié)點(diǎn)。這個(gè)節(jié)點(diǎn) IP 會(huì)由 Local DNS 返回給請(qǐng)求客戶端,而客戶端則訪問這個(gè)最優(yōu)節(jié)點(diǎn)。

如果是客戶端第一次訪問,那么節(jié)點(diǎn)可能沒有該網(wǎng)站內(nèi)容的緩存。那么節(jié)點(diǎn)會(huì)到網(wǎng)站源服務(wù)器去請(qǐng)求資源,這個(gè)時(shí)間可能會(huì)相對(duì)較長(zhǎng)。而如果節(jié)點(diǎn)已經(jīng)有網(wǎng)站內(nèi)容緩存,那則會(huì)直接將緩存內(nèi)容返回給用戶,讓用戶查看到網(wǎng)站內(nèi)容。

如果是游戲內(nèi)容,那么當(dāng)游戲廠商使用了 CDN 以后,就可以將軟件緩存到遍布各地的 CDN 邊緣節(jié)點(diǎn)上,當(dāng)用戶請(qǐng)求下載時(shí),會(huì)直接選擇就近最優(yōu)的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行下載,提供下載的穩(wěn)定性和速度。相比游戲加速服務(wù)器只是提供專用的一條帶寬來進(jìn)行加速,CDN 還可以解決因用戶流量持續(xù)增長(zhǎng),下載服務(wù)器處理能力、服務(wù)器出口寬帶壓力增加而影響玩家體驗(yàn)的問題。

盡管 CDN 和游戲加速服務(wù)器在用戶端體驗(yàn)效果上看似乎是是一樣的,但是無(wú)論是在成本還是在分解源服務(wù)器壓力等方面,二者的原理是完全不同的。如果你要問二者哪種更好,那需要考慮到用戶自身的需求和實(shí)際情況。

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